• Una docena de ejecutivos de Sony, Nintendo, Warner Bros, N3twork, Rovio… dicen que la aplicación desarrollada por Niantic es difícil de imitar.
  • Sus cientos de desarrolladores se pasan el día jugando para entender cómo Pokémon Go ha cautivado a las audiencias.
  • En el primer mes, Pokemon Go ingresa 182 millones y Nintendo -dueña del 32% de The Pokémon Company- sube un 48% en bolsa.
  • Es simple: buscar y capturar pokémons, que aparecen en el mundo real. Pero falta que los usuarios puedan conversar y colaborar en la cacería.
  • Claro que la aplicación también es una intromisión a la privacidad del usuario: accede a la cámara del 'smartphone' y a la ubicación del usuario.
En estos momentos, es difícil encontrar personas que no sepan que es Pokémon Go. Y es que desde el pasado 6 de julio, cuando se produjo su lanzamiento, se ha desatado la locura y esta aplicación de realidad aumentada se ha convertido en un auténtico fenómeno mundial. Pero mucho nos tememos que es sólo el principio porque tras el exitazo, los grandes del videojuego ya miran al fenómeno de la realidad aumentada: "Sólo estamos arañando la superficie de lo que vamos a ver", afirmó David Haddad, presidente de Warner Bros Interactive Entertainment. Una docena de ejecutivos de Sony, Nintendo (propietaria del 32% de la marca The Pokémon Company), Warner Bros, N3twork, Rovio (creadora de los famosos Angry Birds)… dicen que la aplicación desarrollada por Niantic es difícil de imitar, pero no por ello dejarán de intentarlo. De hecho, sus cientos de desarrolladores se pasan el día jugando para entender cómo Pokémon Go ha cautivado a las audiencias. Y es que en el primer mes transcurrido tras su lanzamiento, Pokémon Go ha ingresado 182 millones de euros, pulverizando los registros de otros juegos para móviles. Además, Nintendo también ha sacado provecho del éxito y ha subido un 48% en bolsa. El objetivo de Pokémon Go es simple: buscar y capturar pokémons, que aparecen en el mundo real. Pero, ¿qué sentido tiene? Unos dirán que entretenimiento, pero habrá otros muchos -la mayoría- que ni siquiera se lo habrán planteado porque la pregunta sobra en una la sociedad idiotizada en la que vivimos… Pero algunos ejecutivos señalan que a Pokémon Go le faltan características sociales, como por ejemplo, que los usuarios puedan conversar y colaborar en la cacería. No se preocupen, seguro que algún día llegan. Además, Niantic ya baraja desarrollar una aplicación de realidad aumentada basada en Juego de Tronos y si esta no saliera adelante, tiene otro as en la manga, una de Harry Potter. Claro que Pokémon Go también es una intromisión a la privacidad del usuario: accede a la cámara del smartphone y a la ubicación del usuario. Con todo lo bueno y lo malo que ello implica. No es un inocente juego… es mucho más. Detrás de la pequeña empresa emergente Niantic, fundada en 2010, está John Hanke, que lleva más de 15 años trabajando en el mundo de internet, los mapas, la realidad aumentada y los videojuegos. De hecho, ayudó a crear lo que ahora conocemos como Google Earth y desarrolló otros videojuegos con los que también movilizó a millones de usuarios, aunque el año pasado logró liberarse de la influencia de Google. Cristina Martín cristina@hispanidad.com